Lesdeux candidats du Rassemblement national (RN) aux dernières élections départementales 2021 sur le canton de Plestin-les-Grèves (Côtes-d’Armor) ont été déclarés inéligibles pour un
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Depuis la campagne s'est accélérée.Les affiches de campagne ont été dévoilées, les tracts ont été distribués, les débats continuent, les meetings et les réunions publiques s
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distribuerou faire distribuer des bulletins, professions de foi (circulaires) et autres documents, notamment des tracts (article L. 49, 1er alinéa du code électoral) ; diffuser ou de faire diffuser par tout moyen de communication au public par voie électronique tout message ayant le caractère de propagande électorale (article L. 49, 2ème alinéa du code électoral) ;
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Aujourdhui mercredi, nous en sommes déjà à la moitié de notre campagne : « Le 8 mars, je passe ma journée au lit » ! Bilan de mi-parcours : 600 tracts distribués, et des dizaines de badges, dans 3 quartiers de Paris : Montparnasse, Saint-Lazare et Saint-Michel ! On peut vous dire qu’on s’est bien amusées ! On vous raconte tout ici ! Une vraie complicité avec les
", lance dans un sourire Xavier Brunschv. Ils sont également candidats dans la cinquième circonscription du Calvados Anne Boissel, droite souverainiste Bertrand Bouyx député sortant, Ensemble! majorité présidentielle Philippe Chapron, Rassemblement National Michaël Friquet, écologistes Valérie Harel, écologistes Philippe Mesguich, Reconquête! Nicolas Muller, divers droite Cédric Nouvelot, Les Républicains Isabelle Peltre, divers extrême gauche Les tracts électoraux distribués dans les boîtes aux lettres et sur la voie publique doivent-ils comprendre des mentions obligatoires ? On les distribue quand on fait campagne - Solution de CodyCross ON LES DISTRIBUE QUAND ON FAIT CAMPAGNE - CodyCross Solution et Réponses Les tracts électoraux distribués dans les boîtes aux lettres et sur la voie publique doivent-ils comprendre des mentions obligatoires ? On les distribue quand on fait campagne se On les distribue quand on fait campagne un On les distribue quand on fait campagne son On les distribue quand on fait campagne - Solution Word Lanes On les distribue quand on fait campagne d Kafka la métamorphose résumé Location chalet à l année morzine 2019 Volet battant pour porte d entrée mac Météo agricole Lavaurette 82240 - Prévisions à 15 jours pour les pros - M6 météo France Rallye du Barétous 2012 - YouTube Courroie porte automatique On les distribue quand on fait campagne mon On les distribue quand on fait campagne - Solution de CodyCross Cependant, l'utilisation de termes étrangers est permise à condition qu'ils soient traduits en français de façon lisible, audible ou intelligible. Il est couramment considéré que la formule ne pas jeter sur la voie publique » est obligatoire en vertu des dispositions du code de l'environnement. Son utilisation, même si elle n'est pas expressément prévue comme telle, permet ainsi d'exonérer la responsabilité des donneurs d'ordre de la distribution des tracts. Elle a d'autant plus d'importance pour des raisons de salubrité publique et notamment dans les cas où la distribution gratuite sur la voie publique est soumise à une règlementation locale règlement sanitaire départemental ou arrêté municipal. Bon à savoir il existe d'autres mentions qui peuvent également figurer sur les tracts électoraux, telles que Imprimé sur du papier recyclé »? ou Imprimé sur du papier PEFC pour le développement des forêts ». En matière de police administrative, la mesure de police n'est légale que si elle est nécessaire à la protection de l'ordre public et proportionnée aux circonstances de temps et de lieu qui la motivent. On dirait que vous avez besoin d'aide avec le jeu CodyCross Oui, ce jeu est difficile et parfois très difficile, c'est pourquoi nous sommes là pour vous aider. C'est pourquoi ce site web est fait pour – pour vous aider avec CodyCross On les distribue quand on fait campagne réponses, ainsi que des informations supplémentaires comme des astuces, astuces utiles, astuces, etc. En utilisant notre site Web, vous pourrez rapidement résoudre et compléter le jeu CodyCross qui a été créé par le développeur Fanatee Inc avec d'autres jeux. Si vos niveaux diffèrent de ceux ici ou vont dans un ordre aléatoire, utilisez la recherche par indices ci-dessous. CodyCross Le puzzle du jour Moyen 9 août 2021 TRACTS ON LES DISTRIBUE QUAND ON FAIT CAMPAGNE - CodyCross Solution et Réponses Qu'est ce que je vois? Grâce à vous la base de définition peut s'enrichir, il suffit pour cela de renseigner vos définitions dans le formulaire. Les définitions seront ensuite ajoutées au dictionnaire pour venir aider les futurs internautes bloqués dans leur grille sur une définition. Ajouter votre définition L'incertitude demeure pour Gabriel Attal, qui pourrait passer de porte-parole du gouvernement à celui du candidat. Colgate brosse à dent connectée Monte charge pour particulier des
AFP publié le mardi 23 août 2022 à 13h41 Ils ont fait des kilomètres et traversé des frontières: la campagne de vaccination contre la variole du singe a
64 à 89 sur 89 Publié le 8 août 2022 093558 De fait, je soupçonne que beaucoup de ceux qui se plaignent du grind foncent d’emblée bien plus massivement vers des devs orientés combat plutôt que ressources. Et du coup, tu dépends de la rencontre piochée, du type de récompense/butin qu’elle va te donner, de ta main initiale, etc. Bref, moins de contrôle en définitive sur beaucoup d’aspects du jeu. KrrroPublié le 8 août 2022 215507 Je pense à priori que les différents devs se valent dans les grandes lignes mais tout dépend ce que tu es prêt à endurer car comme tu le dis on ne peut pas tout faire tout de suite... J'aurais tendance à penser à tort ou à raison que ceux qui se sont beaucoup plaint des menhirs s'attendaient surtout à un jeu avant tout narratif et combat alors que l'aspect gestion/survie est aussi présent. Krrro dit Je pense à priori que les différents devs se valent dans les grandes lignes Je les trouve inégaux ou, au moins, certains bien plus circonstanciels que d'autres. Maintenant, les devs qui aident au combat sont bien entendu importants. Mais les combats restent techniquement aléatoires niveau de la rencontre, type de récompense/butin, main de carte piochée, etc. sauf sur le fait qu'on peut toujours fuir moyennant un coût. Et souvent, j'ai cru remarquer dans certains commentaires ou pseudo critiques que les mêmes qui se plaignaient du grind étaient les mêmes qui n'envisageaient pas de fuir face à un combat... Du coup, cela m'a laissé penser qu'ils ne devaient pas, au moins au début, prendre très en compte les devs qui donnent des ressources sans coup férir. Le ZeptienPublié le 10 août 2022 180757 - Mis à jour le 10 août 2022 190849 Je viens répondre ici à la question que tu me poses dans "Hier j'ai joué à..." au sujet de ma partie de Tainted grail de dimanche Et alors? C’était chouette? Ah chouette oui, mais nous sommes toujours dans la galère, à savoir pas encore sortis du chapitre VII ! Je crois bien que c'est notre 3ième partie dessus. On s'était fixé un objectif nous rendre à Camelot dans la dernière séance avant la pause. Dimanche, nous y sommes bien allés...mais au final, on s'est retrouvé avec un choix dicté par nos exploits précédents cochés sur la feuille d'accomplissement et c'est pas dans la poche soutenir la révolte ou restaurer l'ordre...on a opté pour le second. Et puis alors le pompon, c'est que maintenant j'ai un problème psychologique je termine la séance fou, c'est la première fois pour Béor. On tourne en rond. Il faut absolument que nous trouvions vite le moyen de remplir les conditions de notre quête; En discutant avec Arev et Eilei, on en a conclu qu'on avait sans doute loupé des choses ou début chapitre II ou III et que maintenant, on en subit peut-être les conséquences. Sinon, on a croisé ton copain le blaireau, mais on a pris le mercenaire évidemment, la redoutable et malicieuse Eilei a jeté son dévolu dessus... quel tempérament ! Sinon, ça y est j'ai enfin eu le cube empathie qui me manquait pour en avoir deux dans chaque caractéristique. Bon, un Béor plein d'empathie, ça l'empêchera pas de continuer à distribuer quelques coups de marteau quand c'est nécessaire, mais au moins, je me sentirai mieux dans les épreuves de diplo...il va falloir que je commence à prendre de nouvelles cartes d'ailleurs dans ce domaine. On a croisé une fois le précurseur qui est à nos trousses, mais on a évité l'affrontement et en plus on sème des leurres maintenant pour l'éloigner. Ce gros benêt est sorti du jeu un moment suite au retrait d'un menhir...hin! hin! hin...mais bon, il va revenir, c'est prévu. XaadPublié le 10 août 2022 183101 Je me prépare pour une première partie et je me suis posé une petite question. Quand on commence un chapitre, on tire une carte évènement comme demandé dans la carte de préparation du chapitre, mais on passe directement à la journée ? On ne fait pas l'aube qui nous demanderait de bouger le cadran et le tirer une nouvelle carte évènement ? palfersoPublié le 10 août 2022 184104 - Mis à jour le 10 août 2022 195912 Xaad content de te voir arriver sur ce post. Ça fera plaisir d’avoir tes retours. Comme je le disais en ouverture du post, merci de ne pas polluer les retours et CRs de ce post avec des points de règles qui seront facilement ouvrables, ciblés et trouvables dans le forum associé dédié aux points de règles. KrrroPublié le 10 août 2022 221801 palferso dit Krrro dit Je pense à priori que les différents devs se valent dans les grandes lignes Je les trouve inégaux ou, au moins, certains bien plus circonstanciels que d'autres. Je parlais de grandes lignes » pour dire que se développer plus combat » ou plus récupération de ressources » pour faire simple et caricatural a priori se vaut pour moi… Après si on regarde compétence par compétence c’est sûr que ça ne se vaut pas… XaadPublié le 11 août 2022 114021 Première partie un peu brouillonne, même en ayant fait la partie d'initiation avant, pas mal de questions sur les règles et recherches dans le livret. Ne pas oublier qu'il y a quelques règles au début du journal d'exploration ! Ce qui ne nous a pas aidé c'était la température de 37 degrés ! Pour répondre à la question que je m'étais posé, il faut bien jouer l'aube au début de la campagne avec avancée du cadran et événement. Malgré tout cela on était dans l'ambiance. Les prochaines parties devraient être beaucoup plus fluides. Et vous êtes combien de joueurs? XaadPublié le 11 août 2022 210801 palferso dit Et vous êtes combien de joueurs? On était deux. J'ai préféré jouer avec un nombre limité de joueurs pour pouvoir enchaîner les parties plus facilement. La prise en main de ce jeu m'a fait penser à celle de Robinson Crusoé. Beaucoup de points de règles à appliquer correctement, et je le répète la canicule n'a pas aidé ! 🥵🥵🥵 Mais l'histoire et l'ambiance donnent envie de passer outre ces difficultés. palfersoPublié le 12 août 2022 094731 - Mis à jour le 22 août 2022 064419 La config 2 joueurs est très bonne dans le sens où elle maintient un équilibre à mon sens assez idéal entre la poursuite de la complémentarité intra-persos/la survie et la dynamique de découverte de l'histoire à plus de joueurs la survie sera sur le papier plus aisée et en solo, plus hard. Les règles, ça ira vite et les cartes d'aide sont très bien foutues et exhaustives. Depuis le 2ème chapitre, je ne reviens jamais dans les règles. Après, il ne faut pas hésiter à jouer avec les règles de manière souple. La psycho-rigidité ne cadre pas trop avec ce jeu. En effet, si TG maintient un ratio contraintes/libertés très travaillé, la liberté laissée quant à de multiples aspects est appréciable et assez hors du commun. Et il ne faut pas hésiter à activer au coup par coup en fonction des circonstances les leviers qu'AR laisse à notre disposition *Vous voulez explorer massivement en marge des demandes propres à la quête? -> vous prendrez potentiellement plus de risques et de temps mais vos persos deviendront éventuellement plus puissants plus tôt et vous pourrez avoir acquis des statuts/fait des découvertes qui vous serviront plus tard. Le grind sera logiquement bien plus pesant dans le cadre d’explorations massives et prolongées. *Vous voulez foncer vers les résolutions sans flâner? -> vous pourrez laisser derrière vous des statuts qui vous permettront/obligeront à revenir vers des lieux qui pourraient avoir évolué au cours du jeu ou que tout simplement vous réexlorerez plus à fond. La survie dans ce contexte sera potentiellement plus complexe et/ou intéressante et/ou tendue à gérer et planifier sur un plus long terme. On alterne souvent l'une et l'autre option en fonction des circonstances et/ou de nos envies. Dans tous les cas, il est important de savoir qu'explorer un lieu à fond quand on y est n'est nullement obligatoire pour avancer. On peut même passer sur un lieu sans même l'explorer ça nous arrive fréquemment. On note juste les lieux qu'on n'a pas exploré ou que partiellement cf plus haut en page 2 quant à l'importance des prises de notes. *Le jeu est trop difficile/astreignant à votre goût? -> vous pouvez par exemple ajuster le niveau des menhirs à la carte. *Le jeu est trop facile à votre goût? -> vous pouvez inversement réduire la durée de vie des menhirs, inverser votre T, vous imposer des rencontres de niveau plus difficile, etc. Et cette liste au débotté n'est pas exhaustive. Je conseille j'avais suivi les recommandations sur BGG de ce point de vue, de faire le point à la fin de chaque chapitre si vous êtes au top, ajustez à la hausse la difficulté; si vous êtes mal, donnez-vous de l'air. Ou pas... L'équilibre que l'on recherche entre la difficulté/les astreintes de la survie et le rythme de découverte de l'histoire est la clé. A chacun d'ajuster selon ses humeurs, attentes et desideratas. Ce post a montré je crois différents conseils, possibilités et pertinences de tel ou tel choix "à la carte". Bon jeu! palfersoPublié le 19 août 2022 100746 - Mis à jour le 19 août 2022 140339 palferso dit Le fait de laisser nombre de trucs, options et autres statuts derrière nous, loin de me déplaire, me fait saliver à l’idée de refaire éventuellement un jour la campagne en solo qui me tente beaucoup de par la difficulté accrue dans cette config, me permettant alors d’orienter le jeu vers des axes, lieux et choix radicalement distincts. J'échange pas mal avec mes amis Montpellierains Le Zeptien, Meeeuuhhh, Cormyr quant à nos aventures respectives comme pour ce post, on se cantonne à des données très génériques afin de ne pas se spoiler et il est évident que nos options et déroulés ont été très, très différents. Ils semblent avoir travaillé certains statuts que l'on a à peine effleuré et vice-versa par exemple, Camelot paraît leur être assez familier alors que de notre côté, on y est passé une seule fois en coup de vent et on s'est très vite aperçu un peu plus tard qu'on aurait parfaitement pu s'en passer. C'est assez fort et étonnant... A noter que tout ceci ne sera pas anodin pour l'enchaînement avec les autres campagnes. The last Knight par exemple, la suivante, n'obéira pas à la même préparation/mise en place ni aux mêmes statuts de départ en fonction de ce qui aura été fait ou pas, découvert ou pas à Fall of Avalon. Bref, il y aura une "mémoire", un impact des évènements précédents sur le présent et techniquement, les orientations seront différentes et/ou certaines portes ouvertes ou fermées d'emblée en fonction de ce qu'aura vécu chacun au cours de sa première campagne. Tout ça pour dire que ma fille rentre ce soir et que j'ai hâte qu'on s'y remette... palfersoPublié le 20 août 2022 230632 - Mis à jour le 20 août 2022 231437 palferso dit On a fini le VIII en 2 bonnes heures. Bon, selon moi, d'assez loin le meilleur chapitre fait à ce jour. Son ambiance, son rythme, ses switch ludiques par rapport aux chapitres précédents ainsi que la tension et l'interrogation permanente face à ce qui va nous arriver est assez top. Les poussées d'adrénaline qu'il nous a procuré seront assez inoubliables je pense. Le IX promet également On a fini le IX en 2h30 grosso modo. Avec les mêmes mécaniques et un peu la même dynamique qu'au VIII, on y a vécu au final des choses assez différentes et les tensions se sont mêmes renforcées en tout cas, c'est la sensation qu'on a eu. On a vraiment pas mal souffert et ce qu'on y a appris en terme d'histoire nous a bien scotché même si on se doutait depuis un moment de certains trucs. Plusieurs détails narratifs et même visuels commencent à prendre corps et à s'assembler un cauchemard le plus anodin fait en début de campagne ressurgit, des mots lachés par un PNJ au détour d'une rencontre prennent du relief, des infos distillées ci ou là deviennent lourdes de sens... La gestion dramatique des coups de théâtre dans ces 2 chapitres est très bien amenée. En règle générale, la cohérence de l'ensemble, le travail d'écriture et la mise en scène ludique de l'histoire et des découvertes qui y sont rattachées sont vraiment très forts. Enorme boulot... Bon, je ne vais pas répéter sans cesse les choses dites sur ce post. palfersoPublié le 21 août 2022 211736 - Mis à jour le 21 août 2022 212910 Cet après-midi le X et le XI le X en 1h30 et le XI en 1h. Et on est prêts à attaquer le... XIII !!! En effet, notre conclusion du XI nous a fait sauter le XII. Comme le soulignait BSI40, le X et le XI sont plus pauvres quant à l'histoire principale mais à l'aube du prochain chapitre, le switch narratif donné par notre choix d'option est chouette, très romanesque, presque Biblique ce qui reste très en phase avec le thème du Graal. Par contre, le XIII risque d'être bien plus long car on n'a aucune idée, ni statuts, ni note de ce qui nous est demandé même si on peut avoir quelques idées au gré de lieux que l'on n'a que traversé et/ou très partiellement exploré. Ce qui est fou nous concernant est que le grind n'aura jamais été pesant voir mes 2 derniers messages de la page antérieure sur ce sujet et que malgré les itinérances que nous promet le chapitre XIII, on est vraiment très sereins de ce point de vue pour plein de raisons. palfersoPublié le 23 août 2022 221509 - Mis à jour le 24 août 2022 080804 Le XIII nous a pris pas loin de 6h au total. On a pas mal valdingué même si on s'était fait un plan quant aux déplacements et explorations, plan qui nous semblait logique et pertinent. Il l'a été même si on en a douté pendant un moment après plus de 2h30, on n'avait toujours pas avancé d'un poil en terme de statuts et trucs à dénicher qui nous étaient demandés... On a fait de belles découvertes en chemin coucou Chrétien de Troyes! et on en a profité au passage pour avancer sur nos souvenirs persos Ailei a bouclé la boucle et Larve n'a plus qu'à révéler son 10ème souvenir ce qui sera fait au XIV. Les rencontres sont plus balaises, on peut techniquement toutes les battre même si certaines sont vraiment chaudes mais dès qu'on voit qu'on a une main de départ bancale, on fuit plus pour gagner du temps qu'autre chose il me semble difficile qu'on puisse mourir à ce stade, on peut se requinquer à présent très, très vite mais accumuler plus de machins et de bidules via les rencontres ne nous semble plus pertinent à ce stade. On préfère avancer. Pour le XIV, on sait où aller et quoi faire. Il ne devrait pas être très long. palfersoPublié le 25 août 2022 212438 - Mis à jour le 26 août 2022 084731 On a finalisé notre épisode biblique avec le XIV et… campagne terminée. Pas de XV. Notre campagne aura donc duré 13 chapitres. Très beau plein de chouettes souvenirs et émotions. On a pas mal appris sur l'histoire et il y a des zones d’ombre que les prochaines campagnes éclaireront sans doute ou pas. On a hâte de mettre à l'épreuve de nos futures aventures nos doutes, certitudes et interprétations. Un peu tristes de laisser nos persos auxquels on s’était bien attaché. Pour se consoler, on a déjà choisi ceux que l’on utilisera pour Le dernier Chevalier. Je créerai d'ailleurs un post du même type pour Le dernier Chevalier. En ce qui concerne les personnages, ils auront au final chacun une caractéristique à 5 Ailei en Pragmatisme, Larve en Agressivité, chacun une à 0 Ailei en Spiritualité, Larve en Empathie. Ailei par ailleurs finira avec 1 en Agressivité, 4 en Courage, 3 en Empathie et 1 en Prudence. Larve de son côté finira avec 3 en Courage, 1 en Pragmatisme, 3 en Prudence et 3 en Spiritualité. Ailei aura acquis pour les rencontres 14 cartes et Larve 9. Pour la petite histoire, vu qu'on en a pas mal parlé ici, Larve finit à 2 en réputation et Ailei à 6. Comme quoi… Sinon, en termes plus généraux, aucune de nos ressources ne finit à plus de 10. Larve que j'ai incarné m'a semblé très flexible et fort, en particulier parce qu’il permet de pouvoir jouer avec la magie dès le début du jeu ressource la plus difficile à trouver à ce stade du jeu selon moi. D'un point de vue narratif, nos choix nous ont guidé de manière assez rigolotte vers peu ou pas de contact avec l’humanité on a évité chevaliers et autres chateaux comme la peste et on ne faisait dans les villages que des passages le plus souvent furtifs pour permettre surtout à Ailei de faire les poches aux riches bourgeois du cru... la fille sauvage qui aime battre la campagne pour concocter des remèdes et le vieux druide toxicomane dépourvu d’empathie sont restés en phase avec leur défiance vis à vis de l'humanité... Il y aura eu au total 4 lieux sur lesquels on n’aura fait strictement aucune exploration. Une demi-douzaine qu’on aura vraiment exploré à fond. Une petite dizaine sur lesquels on aura fait des explorations éclair soit de passage, soit uniquement pour choper une info importante ou pour conclure une quête demandée et souvent anecdotique typiquement Camelot où on est passé une fois en coup de vent on aurait pu sans problèmes boucler notre campagne sans y mettre le moindre orteil.... La 20aine d’autres lieux restants ont été plus ou moins partiellement exploré. On aura joué au total entre 30 et 35h avec des durées de resolution des chapitres allant de 20 min. à 8h. Nos choix nous ont fait sauter 2 chapitres le XII et le XV. Donc, au final, 13 chapitres pour une durée moyenne de grosso modo 2h30 par chapitre. Au niveau des statuts, on en aura coché un bon 30%. Cela augure d'une possibilité très alléchante de refaire la campagne avec options et choix très radicalement différents. J'essaierai de revenir sur certains aspects ludiques un autre jour. palfersoPublié le 26 août 2022 081511 - Mis à jour le 26 août 2022 084608 palferso dit En ce qui concerne les personnages, ils auront au final chacun une caractéristique à 5 Ailei en Pragmatisme, Larve en Agressivité, chacun une à 0 Ailei en Spiritualité, Larve en Empathie. Ailei par ailleurs finira avec 1 en Agressivité, 4 en Courage, 3 en Empathie et 1 en Prudence. Larve de son côté finira avec 3 en Courage, 1 en Pragmatisme, 3 en Prudence et 3 en Spiritualité. Ailei aura acquis pour les rencontres 14 cartes et Larve 9. Pour la petite histoire, vu qu'on en a pas mal parlé ici, Larve finit à 2 en réputation et Ailei à 6. Comme quoi… Sinon, en termes plus généraux, aucune de nos ressources ne finit à plus de 10. Pour être tout à fait complet sur cet aspect, il restait 7 XP à Ailei et 8 à Larve on voulait atteindre la fin du XIV pour réfléchir à la manière la plus appropriée de les utiliser éventuellement. Donc, potentiellement, Ailei aurait pu s'acheter 3 cartes de plus et Larve 4. Ça m'intéresserait pour ceux qui s'en souviennent, de savoir si leurs persos à l'issue de la campagne étaient dans ces eaux là. Le retour de ceux qui sont bien avancés dans leur campagne m'intéresse aussi Loins? Proches? Au-delà de ces niveaux?. C'est plus pour avoir une idée que pour faire une comparaison tant de multiples éléments peuvent varier à ce jeu en fonction des options prises. J'ai retrouvé mes fiches de la première campagne, pour la première avec Ailei et Larve, les 2 terminent avec 9XP, 2 dans chaque caractéristiques + 2 cartes pour Ailei en courage et pragmatisme / Agressivité et Spiritualité pour Larve. Niveau réputation 35 pour Ailei , 33 pour Larve. Ressources inférieures à 10 aussi. De mémoire, et contrairement à ta campagne, on a passé pas mal de temps dans les places fortes et eu pas mal de contacts avec la populace. La campagne aura duré 70h avec 15h sur un chapitre... Pour la deuxième campagne avec Arev et Larve, on a suivi d'autres chemins. On finit dans les mêmes eaux niveau XP, 9 points de réputation. Ressources inférieures à 10. Environ 50 heures pour cette deuxième tentative. palfersoPublié le 26 août 2022 110317 - Mis à jour le 26 août 2022 132934 Merci pour ton retour! Très intéressant. A noter qu'on a joué avec les Echos du passé ce qui n'est pas anodin certains pouvoirs one shot sont bien balaises même si ils impliquent bien heureusement!!! des contreparties et trucs à faire pas forcément tops et/ou optimaux en terme d'efficacité au moment où tu voudrais/pourrais les faire.... D'autres retours d'autres joueurs quant aux persos? BSI40Publié le 26 août 2022 134536 Pour notre partie à trois joueurs les statistiques finales sont bien sur différentes puisque la synergie des personnages a été très puissante. Deux de nos personnages avaient 20 points de caractéristiques 4/3/5/2/4/2 ou 5/5/2/1/3/4 là où à deux vous en avez entre 10 et 14. Nous n'avons pas compté les cartes mais nous avions dès la moitié du jeu tout ce qu'il nous fallait. A tel point qu'on ne dépensait plus d'expérience lors des derniers chapitres. Nous avions Echos du passé et avons débloqué quasiment tous les pouvoirs sauf Béor qui n'a jamais réussi à trouver un objet et pourtant ce n'est pas faute d'avoir cherché en défonçant tout sur son passage qui sont effectivement costauds...mais nous n'avons jamais eu besoin de les utiliser. Notre durée de partie a été entre 30 et 35 heures avec une accélération nette à partir du chapitre 10. On a un peu l'impression d'avoir à faire à des jeux différents suivant le nombre de joueurs. En solo et à deux on semble être plus dans l'esprit des auteurs avec une progression assez difficile, des choix inévitables, des renoncements... A trois ou quatre, après 3/4 chapitres un peu délicats on monte très vite en puissance et on peut quasiment tout faire, ce qui permet de s'immerger plus profondément dans l'histoire, oubliant les notions de survie, mort ou folie. Du coup le jeu est nettement plus rejouable en solo ou à deux car il reste plus à découvrir. A condition de pouvoir reprogrammer une trentaine d'heures de jeu Je ne sais toujours pas si nous nous lancerons dans une autre campagne. Pour celle-ci les conditions étaient parfaites et nous avons pu la mener en un gros mois, ce qui me semble idéal. Mais pour les mois qui viennent la disponibilité des joueurs est moins assurée et je trouverai dommage d'étaler l'histoire sur un temps trop long. D'après les retours que j'ai lus les campagnes suivantes semblent un peu plus rapides car le terrain est plus limité. palfersoPublié le 26 août 2022 145613 - Mis à jour le 26 août 2022 194006 La récap promise suite à la fin de la campagne. Pas grand chose à ajouter à tout ce qu’a dit notamment BSI40. Entre son avis, celui de Krrro, de Chips et de Doc Topus, vous aurez une idée assez précise, diverse et complète de ce qu’est ce jeu tant sur ses qualités que sur ses défauts potentiels. Je suis globalement en phase avec leurs avis et répèterai/nuancerai ici peu ou prou à ma sauce à prendre donc avec des pincettes... ce qui a été dit par ailleurs. J’insiste sur le fait que c’est un jeu qui tourne autour d’une histoire et qu’on ne joue même quasiment que pour découvrir une histoire. Il faut donc aimer lire et écouter. Sinon, autant jouer à autre chose. On est loin des jeux d’explo où l’histoire n’est qu’un prétexte, souvent aussi épaisse qu’un fil de soie et aussi originale et surprenante qu’un paquet de nouilles dans un garde-manger. Je voudrais revenir sur quelques points souvent débattus autour de ce jeu*Ajuster la difficulté fondamental de ne pas être psychorigide… Maintes fois débattu dans ce post. A noter que les explos massives, surtout si elles sont faites tôt dans la campagne, permettent aux persos de se développer et donc, de devenir potentiellement puissants plus tôt dans l’aventure. Mais il y a des contreparties de taille à cela sur lesquelles je reviendrai plus bas. De notre côté, au-delà des ajustements classiques à disposition pour moduler la difficulté, nous avons souvent foncé vers la résolution des chapitres sans trop nous disperser et nous avons souvent fuit même en fin de partie et on a du coup contribué également par ce biais peut-être moins intuitif à maintenir un degré de difficulté et de tension satisfaisant.*Prise de notes autre aspect potentiellement rébarbatif pour certains mais fondamental. Là aussi maintes fois évoqué ici. Noter en particulier pour chaque lieu certains statuts qui seraient demandés ou références à des chapitres permettra de savoir où revenir quand vous aurez le ou les éléments adéquats. Cela vous évitera souvent de retourner en rond et de renforcer l’aspect grind. On y vient…*Le grind le fameux... l'horrible... le terrible... cette engeance du Wyrd... En vrac et sans entrer dans les nuances aller droit au but et/ou vers un but type souvenir à déclencher vs explorer tout mécaniquement, privilégier les devs ressources vs devs combat, ne pas hésiter à fuir vs combattre systématiquement et risquer de se retrouver avec plus de problématiques/ressources à devoir gérer sont quelques uns des éléments qui limitent le grind et ceux qui le critiquent font souvent exactement le contraire soit tout ce qu'il faut faire pour le rendre potentiellement plus pesant.... On n’a quasiment jamais souffert et/ou été fatigués du grind et pourtant, comme tout le monde, il nous est arrivé de tourner en rond voir mes messages précédents. Si vous explorez à fond et de partout, si vous ne fuyez jamais face aux créatures, vous allez potentiellement passer de nombreuses journées à dépenser de l’énergie et à tenter de vous requinquer et donc, à voir les menhirs s’éteindre sans que vous ayez forcément beaucoup progressé dans la quête propre au chapitre. Du coup, il faudra repartir à la pêche aux ressources pour rallumer les menhirs à un stade inférieur d’avancée du chapitre. Et si en plus vous ne prenez que des devs combat et que vous boudez les devs qui donnent richesse et magie les autres ressources sont plus facilement gérables et trouvables, ça va être encore plus ardu et long. Je ne parle même pas de la galère si vous êtes en plus sur de mauvaises directions et options... Les menhirs s’éteignent? Oui. Pourquoi alors ne pas chercher à optimiser leur effet pour progresser dans la campagne pendant qu’ils sont allumés? Il faut des ressources pour les allumer? Oui. Pourquoi alors ne pas chercher à trouver le moyen de récupérer au plus vite richesses et magie notamment via des pouvoirs fixes qui ne dépendent pas d’un tirage de rencontre ou d'une explo qui vous donneraient miraculeusement ce que vous recherchiez? Vous ne voulez pas fuir en combat et vous vous plaignez que le jeu est hasardeux et punitif? Oui. Dans ce cadre-là, il l’est puisque qu’on fait dépendre sa survie de multiples cartes celles de sa main et celle piochée en rencontre mais aussi d'une loterie celle de voir ou pas la rencontre piochée vous donner les ressources adéquates dont vous auriez besoin sur le moment... Je conseille donc fortement, au moins au début cad au minimum sur les 4-5 premiers chapitres -de n’explorer que quand c’est nécessaire ou qu’il vous reste par exemple 1 ou 2 énergies pour finir la journée. -de ne surtout pas hésiter à fuir si votre main de départ vous promet un combat difficile ou incertain et/ou que la créature ne vous donnera pas les ressources espérées en cas de succès. -de privilégier dans un premier temps des devs de ressources en particulier, j'insiste, ceux qui permettent de gagner richesses et magie. Après, il est possible et respectable de choisir toute option et ça peut s'avérer efficace mais il faut le faire et l'assumer en connaissance de cause. Enfin, pourquoi continuer à se battre si on est blindé de trucs? En fin de partie, dès qu’on avait une main bancale et même si on savait qu’on allait gagner et que même en morflant on récupèrerait vite, on fuyait moins de temps de jeu perdu. Se développer pour se développer ne sert à rien et nous permettait en plus de conserver un minimum de tension et surtout, amenuisait la lassitude que peut générer la fréquence des combats et/ou le rallumage de tel ou tel menhir. Si vous fuyez efficacement en début et fin de campagne moments où on a le plus fuit, la grande majorité des combats que vous aurez effectué seront satisfaisants soit parce que vous vous êtes retroussé les manches pour récupérer quelque chose d’important, soit pour le côté épique et/ou indécis de certains affrontements.Les dés au final, je pense que ça a été équilibré. J'ai été plus gêné par la surpuissance potentielle des persos que par les dés. En parlant de dés, pour chipoter, les Gardiens sont une déception. Je pensais j’espérais qu’ils auraient un poids plus important en terme de tensions et problématiques logistiques pour la planification de déplacements. Parfois, ils étaient même les bienvenus et on allait les chercher pour se fourbir en ressources...Config la meilleure config pour moi est 2 joueurs. Là aussi, voir les multiples messages précédents sur ce sujet. J'espère que ce post sera utile à ceux qui veulent se lancer dans l'aventure Tainted Grail. Bons jeux! palfersoPublié le 26 août 2022 191900 - Mis à jour le 26 août 2022 212234 BSI40 dit On a un peu l'impression d'avoir à faire à des jeux différents suivant le nombre de joueurs. […] Je ne sais toujours pas si nous nous lancerons dans une autre campagne. Pour celle-ci les conditions étaient parfaites et nous avons pu la mener en un gros mois, ce qui me semble idéal. Mais pour les mois qui viennent la disponibilité des joueurs est moins assurée et je trouverai dommage d'étaler l'histoire sur un temps trop long. D'après les retours que j'ai lus les campagnes suivantes semblent un peu plus rapides car le terrain est plus limité. J’avais zappé ton intervention… Merci. Tu me manquais! Oui. C’est clair que le jeu n’est pas le même en fonction du nombre de joueurs et bonne partie de mes remarques sont d’ailleurs faites à l’aune de la config 2 joueurs. Pour ton to be or not to be» concernant une autre campagne, je vais ouvrir un post sur Le dernier Chevalier dont on vient de faire le premier chapitre avec ma fille. edit ce que tu dis sur les Echos du passé est intéressant et confirme la géométrie variable du jeu en fonction du nombre de joueurs nous, on a utilisé tous les pouvoirs one shot de nos persos et certains nous ont été plus qu'utiles... ChipsPublié le 27 août 2022 113352 Merci pour ce long retour. Pas le temps de souffler que vous enchaînez déjà sur la prochaine campagne ! J’insiste sur le fait que c’est un jeu qui tourne autour d’une histoire et qu’on ne joue même quasiment que pour découvrir une histoire. Il faut donc aimer lire et écouter. Sinon, autant jouer à autre chose. On est loin des jeux d’explo où l’histoire n’est qu’un prétexte, souvent aussi épaisse qu’un fil de soie et aussi originale et surprenante qu’un paquet de nouilles dans un garde-manger. A titre personnel, c'était mon grand espoir en participant au financement au-delà d'un bon jeu, avoir une bonne histoire qui s'ancre dans le mythe arthurien pour en offrir une relecture différente, et cette attente a été complètement comblée. Le retour sur ma campagne en solo avec Arev je finis avec des caractéristiques assez disparates 1 en agressivité contre 5 en empathie, 0 en courage contre 6 en prudence et 4 en pragmatisme contre 0 en spiritualité, quasiment toutes les cartes avancées d'Arev plus quelques-unes des avancées génériques en tout 23 pour le combat et 16 pour la diplomatie et un reliquat de 17 richesse et surtout 50 ! réputation. Au total environ 35h également pour boucler la campagne, sans compter quelques heures douloureuses en première tentative avec Beor. palfersoPublié le 27 août 2022 122406 - Mis à jour le 27 août 2022 122905 Chips dit Merci pour ce long retour. Pas le temps de souffler que vous enchaînez déjà sur la prochaine campagne Merci pour ton retour. Oui, on a directement enchaîné. Maintenant, avec la rentrée la semaine prochaine pour ma fille, notre rythme et la fréquence de nos sessions va très largement s’étirer au mieux, une fois par semaine…. J’espère que d’autres dont toi…!!! se lanceront et viendront vite participer au post sur Le dernier Chevalier… Je ne désespère pas non plus d’un lobbying gagnant avec BSI40 pour qu’il s’y lance à son tour…
Présidentielle: à chaque candidat sa stratégie pour faire campagne pendant la pandémie. 09h00 , le 19 décembre 2021. Par.
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