Lejeu des erreurs, télécharger gratuitement. Le jeu des erreurs: Le jeu des erreurs. 1.746.000 reconnu programmes - 5.228.000 connu versions - Nouvelles logicielles. Accueil. Mises à jour. Divers . Le jeu des erreurs. Le jeu des erreurs Le jeu des erreurs – Shareware Description Technique Acheter Modifier Vue d'ensemble. Le jeu des erreurs est un logiciel de Shareware

Tout le monde sait que le nombre d'erreurs commises au poker affecte directement votre taux de réussite et de gains. Évidemment, moins vous faites d'erreurs, mieux c'est. Mais toutes les erreurs sont-elles égales ? Le poker est un jeu dans lequel la chance à court terme a énormément d'impact. Bien sûr que sur le long terme les bons joueurs vont gagner plus et tous les mauvais vont perdre. Mais il y a quand même une part de chance au poker, c'est indéniable. A court terme il faut aussi toujours tenter de faire le moins d'erreurs possibles. Or souvent les joueurs font des erreurs sans même se rendre compte que c'est le peuvent même en commettre plusieurs sur une seule main et quand même arriver à la gagner, et ce justement parce que la part de chance dans les résultats est importante. Dans la première partie de cet article nous allons d'abord voire quelques exemples d'erreur et leur catégorisation grave erreur ou erreur minime par rapport à leur impact sur vos une deuxième et une troisième partie, nous irons au devant de 10 pièges et erreurs fréquemment commises par les joueurs débutants. Introduction Comment et pourquoi identifier une erreur au poker ? Le poker est un jeu où il faut faire des choix ; et que vous gagniez ou perdiez le pot dans lequel vous êtes impliqué, à chaque fois que vous faites une erreur au poker, vous perdez de l'argent à l'arrivée. Si vous préférez gagner le maximum d'argent possible et sans avoir à vous en remettre à la chance, vous devez éradiquer ces erreurs de votre jeu, purement et façon la plus clairvoyante pour ce faire, est d'apprendre de celles que vous faites. Pour apprendre d'une erreur, vous devez 1. Commettre l'erreur ;2. Comprendre et admettre que c'était une erreur ;3. Imaginer ce que la meilleure action aurait été ;4. Voir pourquoi cela aurait été la meilleure action ;5. Ajouter ce que vous avez appris à votre arsenal et l'appliquer à votre jeu dans le futur. Ceci est la partie la plus cruciale. Tout le travail analytique est inutile si vous n'appliquez pas le résultat final à votre jeu. Si vous comprenez l'erreur, voyez où est la faille, découvrez comment cette faille est arrivée mais ne la colmatez jamais, vous n'allez faire que perdre des plumes à nouveau lorsque la situation se représentera. Mémoriser les mains et les coups et utiliser cette expérience ne peut que vous emmener loin. Petite erreur De l'importance de la fréquence Toutes les erreurs ne sont pas égales. Il y a une énorme différence entre les grosses et les petites par exemple qu'à chaque fois que vous touchiez un carré dès le flop votre stratégie consiste systématiquement à faire all-in quelle que soit la taille du que c'est une erreur ?Oui, dans le sens où cela n'est pas la meilleure manière de mettre à profit votre carré. La plupart du temps vos adversaires se coucheront face à une mise aussi est-ce que c'est une grosse erreur ou une petite ?Manifestement, il s'agit d'une petite erreur. Après tout, c'est pas tous les jours qu'on touche un carré, et rien ne dit que vous auriez gagné 5000 mains distribuées, vous allez peut-être tomber sur un carré au flop une ou deux coup, comme c'est si rare, peut-être que malgré cette stratégie, vous pourriez gagner. Grosse erreur L'art de jeter l'argent par les fenêtres à chaque tour Les grosses erreurs sont celles qui font la différence à long terme entre les gagnants et les y a des erreurs qui peuvent potentiellement être commises à chaque tour, et qui finiront par affecter de manière drastique votre win rate pourcentage de gains/victoires, et compromettant du même coup vos chances d'être gagnant sur le long terme. Les erreurs peuvent s'accumuler. Un exemple de grosse erreur qui en plus paraît en être une petite à première vue est de systématiquement relancer alors que vous êtes hors-position et c'est une de vos faiblesses, peu importe le niveau du reste de votre jeu, vous n'arriverez jamais à avec une main inférieure et hors de position est tout simplement trop difficile. Cela vous mettra dans des situations tellement compliquées que vos erreurs s'accumuleront et que vous finirez par perdre de l'argent à chaque suivre est un autre exemple d'erreur calling stations machines à payer » ont tendance à jouer trop de mains et à rester en jeu trop coup ils jettent l'argent par les fenêtres, et à moins de changer complètement leur comportement à la table ils ne pourront jamais sortir vainqueurs sur le long terme. Petite erreur Ne jamais gagner autant que vous le devriez Aucun joueur n'est à l'abri de commettre quelques erreurs. La plupart des joueurs ont au moins quelques point faibles dans leur jeu, des choses qu'ils peuvent exemples de petites erreurs ne pas miser assez sur la river value bet lorsque vous êtes en position et que vous pensez avoir la meilleure main, ou suivre trop de relances avec une paire servie trop le premier cas, il en résultera qu'on ne fera jamais de check/raise contre vous. Ce qui équivaut au final à laisser un sacré paquet d'argent à la table. Toutes les erreurs affectent votre taux de gains. Pour ce qui est des pocket paires, même si vous arriverez occasionnellement à piéger un joueur et à le déstacker de la sorte, sur le long terme vous allez gâcher énormément d'argent. Comment les erreurs influencent votre taux de réussite En tant que telles, ces erreurs-là ne vous empêcheront pas de gagner, simplement vous ne gagnerez pas autant que vous le erreur a un impact sur votre win sont tellement grosses que quel que soit votre niveau général, vous ne serez au mieux qu'un joueur moyen, au pire vous perdrez peut-être que vous ne perdez qu'une infime partie de votre argent à chaque fois, mais au global, plus vous commettez de petites erreurs, plus il va être difficile de ne pas tomber dans le rouge. - 5 pièges dans lesquels les débutants au poker se font avoir Apprendre à jouer au poker peut être une expérience très fastidieuse. Une fois que vous connaissez les bases, vous pouvez au moins déjà opérer, mais vous restez un bleu complet lorsqu'il s'agit de bien jouer. En tant que débutant, vous pouvez vous trouver coincé dans certaines ornières en termes de jeu, en faisant les mêmes erreurs encore et toujours. Vous pouvez même parfois ne même pas voir ce qui ne va pas. Mais ne soyez pas effrayé lisez ces cinq écueils dans lesquels les nouveaux joueurs s'embourbent généralement, et les conseils en lien pour comment y remédier. 1 Jouer trop de mains avant le flop C'est la plus grosse erreur de toutes. Les nouveaux joueurs jouent beaucoup trop de mains pré-flop. Le choix d'une main à jouer pré-flop doit respecter certains requis. Vous ne devriez ainsi jouer que 19 à 24% de toutes les mains et jeter le reste Lisez-en plus à propos de la stratégie pré-flop. 2 Emmener des mains trop loin après le flop Il s'agit d'une extension du piège précédent. Les débutants ne jouent pas seulement trop de mains, ils vont également trop loin avec. De nombreux joueurs emmènent n'importe quelle paire ou n'importe quel tirage jusqu'à la river. Généralement vous ne devriez continuer qu'avec la top paire ou mieux, ou un tirage fort. 3 Jouer au feeling plutôt que par rapport aux cartes, situations, et statistiques Restez zen et cohérent dans votre jeu si vous ne voulez pas faire d'erreur. Beaucoup de nouveaux joueurs jouent des mains parce qu'ils ont eu un feeling » sur celles-ci. Ce n'est pas bon. Certains joueurs expérimentés parieront certes parfois sur leur intuition, mais le poker est un jeu mathématique tout ce qui peut arriver s'en résume aux cotes. Par conséquent, vous ne devriez jouer une main que parce qu'elle a les bonnes cotes pour gagner, pas parce que vous vous sentez chanceux ou obligé. Vous jouez une main parce que la situation dicte, que sur le long terme, jouer cette main vous fera gagner de l'argent. Lisez donc notre article sur la valeur attendue » au poker. 4 Laisser les émotions prendre le pas sur soi Le poker peut être un jeu stressant. Si vous perdez quelques mains et commencez à laisser vos émotions vous envahir, vous allez commencer à prendre de mauvaises décisions. Le poker est toute une affaire de prise de décisions ; prendre les meilleures décisions possibles signifie que vous devez approcher le processus de prise de décision avec l'esprit clair. Apprenez-en ici plus à propos de la gestion de vos émotions et comment éviter le tilt. 5 Penser à court terme De nombreux joueurs vont faire un coup correct, perdre le pot, et en tirer de mauvaises conclusions. Ils diront Oh, j'aurais dû coucher ma paire d'as vu comment ça s'est terminé avec mon adversaire ayant fait sa quinte. » C'est un mauvais raisonnement. Si vous mettez votre argent dans les bonnes situations, il s'agit du jeu correct, que vous gagniez ou perdiez. Le poker est un jeu de long terme. Et ce même si vous allez prendre toutes les bonnes décisions et quand même tout le temps perdre sur une durée d'un jour, une semaine, ou même un mois. Cela peut arriver car le jeu implique beaucoup de chance à court terme. Cependant, sur le long terme, les mauvais joueurs vont perdre la plupart du temps, et les bons joueurs gagner. En résumé Réfrénez le nombre de mains que vous jouez avant le flop ; couchez-vous lorsque le fold est bon ; basez vos décisions sur des facteurs concrets ; gardez vos émotions sous contrôle ; et prenez votre longue-vue lorsque vous évaluez une action potentielle. 5 erreurs courantes de débutants supplémentaires détaillées Les erreurs au poker vous coûtent des jetons et de l'argent. Chaque erreur que vous faites à la table de poker vous coûte donc de l'argent. Malheureusement, la plupart des débutants ont du mal à apprendre d'une erreur, jusqu'à ce qu'elle leur coûte leur tapis entier. Plus souvent que l'inverse, les erreurs que vous faites vous coûteront un pot, votre contribution à ce qui ne sera qu'une fraction de votre stack à s'envoler. De nombreux débutants échouent à prendre en compte ces pots perdus, et négligent l'évaluation de la magnitude de leurs erreurs. De telles erreurs, bien que moins coûteuses que des bévues entraînant la perte du tapis entier, arrivent plus souvent, ce qui signifie qu'elle sont en fait plus coûteuses sur le long terme. Les choix que vous faites à la table sont le radeau sur lequel vous flottez. Toute fuite, la plus petite qui soit, va commencer à vous faire couler. Vous pouvez passer tout votre temps à écoper furieusement, ou vous pouvez prendre maintenant le temps de réparer les fuites une fois pour toutes. 1 Espérer les Coin Flips Cette faille provient typiquement des joueurs qui regardent trop le poker à la télé, et ne passent pas suffisamment de temps à étudier le vrai jeu. Le poker télévisé, bien que divertissant, est rarement une bonne manière d'apprendre un solide jeu stratégique pour un débutant, notamment si vous essayez de jouer en cash game. Les coin-flips sont partie courante et intégrante du poker de tournoi. Une occurrence constante dans les tournois de poker télévisés est de voir les joueurs rechercher les coin-flips. Les téléspectateurs sont bombardés de ce spectacle de joueurs tout excités prenant des coin-flips dans une tentative désespérée de prolonger leur vie dans le tournoi. Les coins flip sont partie courante au poker En poker de cash game, il n'est quasi jamais correct d'aller à la recherche d'un coin-flip pré-flop. Souvent, face à une mise à tapis, un joueur débutant avec A-K fera le call, selon la logique suivante Je suis devant n'importe quelle main qui ne soit pas une suis en coin-flip contre toute paire inférieure aux suis seulement derrière KK et AA, et j'ai même trois outs contre KK. Avec ce raisonnement, faire le call semble presque une bonne idée ici. Malheureusement pour ces débutants, le poker en cash game est différent du poker de tournoi. Dans les derniers niveaux d'un tournoi, notamment la table finale ce que l'on voit le plus souvent dans le poker télévisé, les joueurs recherchent souvent une main avec quelque valeur à l'abattage pour se mettre à tapis avec, pré-flop. Cela peut inclure tout as et n'importe quelles deux cartes, faisant d'un call avec A-K une décision très facile dans cette situation. En cash game, c'est une situation très différente. Outre de rares occurrences de joueurs en super-tilt ou juste pressés de rentrer à la maison, les seules mains avec lesquelles les joueurs vont pousser le tapis pré-flop seront presque exclusivement constituées de pocket paires et A-K. Cela signifie qu'en dehors de ces rares scénarios, suivre avec A-K vous met en bonne posture un très faible pourcentage du temps, légèrement derrière une pocket paire 55-QQ une bonne partie du temps, et derrière KK ou AA le reste du temps. C'est un jeu à perte que de jouer dans l'espoir d'un coin-flip pré-flop en cash game. 2 Sur-jouer des mains Une autre erreur courante faite par les débutants est de sur-jouer leurs mains. Regardez les joueurs qui sont tout nouveaux dans le jeu ; nombre d'entre eux ne coucheront jamais quelque chose égal à ou meilleur que la top paire. S'ils ont une paire d'as, ils n'envisageront même pas de la coucher, puisque les as sont la plus haute paire qu'il est possible d'avoir. Plus vous jouez au poker, moins vous serez à l'aise avec les mains de force marginale. Le contraste entre l'affectation émotionnelle d'un débutant floppant les deux paires basses et un pro floppant ces deux mêmes paires basses, est comme le jour et la nuit. Un débutant sera empli de joie en floppant une main aussi haute que deux paires, tandis que le pro comprend que c'est un pari jobard. Voici un exemple de pourquoi ce contraste existe Flop Main Le débutant voit cette main et sait qu'il a une grosse main sur ce flop. Il n'y a pas de quinte ou de couleur sur le board, ce qui veut donc dire qu'il y a des chances qu'il ait la meilleure main. Les débutants vont vouloir aller au bout du monde sur ce tableau. Le professionnel voit le même tableau et comprend qu'il n'y a que trois options Ses adversaires n'ont rien, et il remporte le pot au flop, un peu plus que les blinds ; ses adversaires ont une paire, et peuvent vouloir suivre une simple mise ; ou ses adversaires ont un brelan, ou deux paires supérieures. Les As sont un cadeau qu'il faut parfois savoir jeter Le professionnel sait qu'il gagnera un petit pot, ou que quelqu'un qui voudra mettre de l'argent dans ce pot le bat vraisemblablement. La seule main contre laquelle le professionnel peut faire de l'argent est un scénario de top paire, gros kicker, où le joueur avec cette main la sur-jouera lui-même. Malheureusement, il n'est pas possible pour le professionnel de savoir si le joueur sur-joue une top paire, ou joue normalement un brelan. En dehors d'une exception occasionnelle, si vous avez quoi que ce soit de moins bon que la fin haute de la suite, vous avez une main marginale, et ne devriez pas envisager de jouer un très gros pot. Ce n'est que lorsque vous avez le jeu max, ou un monstre absolu, que vous devriez chercher à envoyer la sauce et vous farcir le pot. Toutes ces erreurs sont évitables ; éliminez-les de votre jeu résultera en un boost instantané de vos profits de sessions, et augmentera grandement votre rendement à long terme. Vous ne devriez pas seulement franchir les échelons pour éviter de commettre ces erreurs, vous devriez également essayer de forcer vos adversaire à les faire. 3 Chercher ses tirages sur des tableaux dangereux Lorsque vous jouez une main à tirage, vous jouez pour le toucher, et embarquer le pot lorsque c'est le cas. Vous ne jouez pas une main à tirage pour toucher et checker. Pour cette raison, une fois que vous avez touché votre tirage couleur ou quinte, vous êtes engagé à mettre de l'argent dans le pot. Cet argent pourra être quelque chose entre un petit montant jusqu'à votre tapis intégral. Lorsque vous payez pour un tirage sur un tableau dangereux, toucher est parfois la pire chose qui puisse vous arriver. Un bon exemple est de tirer pour une couleur sur un tableau avec une paire. Une fois que vous aurez touché votre couleur, quiconque allant miser gros dans le pot a une chance très décente d'avoir un full house. Il n'y a rien de pire que de payer en étant drawing dead perdant avec 0 chance de remporter le coup, et d'y aller de tout votre tapis lorsque vous pensez avoir touché une bonne carte. Lorsqu'il y a une réelle chance pour que toucher votre tirage vous laisse avec la seconde meilleure main, vous voudrez garder le pot aussi petit que vous pouvez. A moins que vous ne puissiez d'une manière ou d'une autre avoir une lecture selon laquelle votre main est meilleure, vous ne voudrez jamais juste être dans l'expectative ou espérer. 4 Jouer Scared Money avoir peur de perdre son argent Si vous jouez en ayant peur de perdre votre argent, c'est très mauvais. Doyle Brunson a dit La clé du No-Limit... est de pousser un homme à prendre une décision pour tous ses jetons. » En d'autres mots, vous devez être prêt à mettre vos adversaires à tapis, et à faire vous-même un call pour un tapis, à tout moment. Or de nombreux débutants jouent au poker avec un petit capital, ou même sans capital du tout. En raison de cela, ces joueurs jouent en sachant qu'ils ne peuvent simplement pas se permettre de perdre leur argent qu'ils ont en jeu. C'est un phénomène connu sous l'appellation de jouer en scared money ». Si vous n'êtes pas capable ni prêt à risquer votre stack entier, vos adversaires utiliseront cette peur pour vous marcher dessus. Pour jouer un poker gagnant, vous devez dissocier l'argent en jeu avec l'argent de votre compte. Perdre un buy-in entier sur une table de No-Limit ne devrait pas être plus difficile pour vous que d'acheter un hamburger. Evidemment vous auriez préféré ne pas avoir perdu l'argent, mais c'est le jeu. Jusqu'à ce que vous soyez vraiment capable de déconnecter de l'argent que vous devez mettre pour jouer, il n'est pas possible de jouer correctement au poker de No-Limit. Jouez des parties adaptées à votre capital, votre budget, et entrez dans le jeu avec le bon mental pour jouer un bon poker. Rappelez-vous, faire de l'argent est un produit dérivé de gagner dans le jeu. Vous n'allez pas à la table de poker avec l'intention de faire de l'argent, vous y allez avec l'intention de jouer un jeu de haute qualité. L'argent est quelque part simplement la façon pour les joueurs de conserver un résultat. 5 Faire des mises de tailles illogiques ou trop évidentes Si les mises que vous faites donnent à vos adversaires une image évidente de la main que vous détenez, alors ceux-ci ne commettront jamais d'erreurs. Si vos adversaire ne commettent jamais d'erreurs, vous n'allez pas faire le moindre argent. Beaucoup de débutants vont penser à un seul aspect de la mise, ignorant les autres. A l'arrivée, leur apprêtage de mise devient un préjudice plutôt qu'un atout. Attention à la cohérence de la taille de vos mises. Imaginez, si vous avez une main décente, telle que deux paires au flop. Vous êtes le premier à agir, et devez décider combien miser. Nombre de débutants ne penseront qu'au premier paramètre du montant de la mise. Je veux que mes adversaires suivent ma mise, comme ça je peux faire de l'argent sur la main, alors je devrais faire une mise suffisamment petite pour m'assurer qu'ils me payent. » Vous misez 10$ dans un pot de 60$. Vous avez rempli avec succès votre premier objectif, mais maintenant vous offrez à tous vos adversaires une cote de 7 contre 1 ou plus une fois que des joueurs auront suivi pour tirer contre vous. En réalité, votre mise doit être suffisamment petite pour avoir un call, mais cependant suffisamment grosse pour couper les cotes de quiconque tirant pour une main meilleure que la vôtre. Un autre exemple, vu fréquemment, et que je ne comprends toujours pas. Un débutant avec une main forte va faire une mise pour protéger sa main, mais d'une taille tellement grosse, qu'il ne fera jamais d'argent sur cette main. Exemple commun Partie à 1$/2$ ; le joueur débutant reçoit une paire d'as à la grosse blind. Un joueur limpe, un second relance à 10$ et tout le monde se couche jusqu'au débutant ; le débutant va à tapis pour 145$. Il y a 15$ au pot, et il vient pas moins de relancer à 145$. Ce n'est presque jamais une bonne idée de relancer au-delà de 9,5 fois le pot. Ok, il a protégé sa main et remporté le pot, mais il n'a extrait que l'absolu minimum de valeur de celle-ci. A chaque fois que vous jouez une main d'une manière qui extrait moins de valeur que ce qui est possible, vous faites une erreur et perdez de l'argent. Avec une paire d'as votre adversaire est un sérieux outsider face à votre main. Vous pouvez être devant d'une marge aussi large que 8 contre 1. Cela signifie que vous voulez que votre adversaire suive votre sur-relance. Vous voulez faire une relance suffisamment petite pour ce faire, mais aussi suffisamment grosse pour maximiser son erreur. Si tout se déroule bien, votre adversaire va penser que vous bluffez, et va partir à tapis après vous. Mais si vous allez à tapis en premier, il y a des chances que cela ne se produise jamais. Vous devez produire la taille de vos mises d'une manière à maximiser les erreurs de vos adversaires. Si vous aimeriez en apprendre plus à propos de la taille des mises, Dan Skolovy a écrit un excellent article sur ce sujet que vous pouvez retrouver ici Ajustez proprement la taille de vos mises. JeuxJeu des erreurs gratuit : le jeu en ligne Jeu des erreurs est en flash et est jouable sans aucun telechargement ni inscription !. > > Jeu des 5 erreurs ; écrit le 18 mai 2018 par telecharger modifié le 18 mai 2018windows > jeux > enfant Télécharger Jeu des 5 erreurs Telecharger Informations généralesNombre de visites 1857 visiteursEditeur Thierry CollardConfiguration minimale Licence GratuitDate d’Ajout 18 Mai 2018Taille MoTéléchargements Total 1,089 Description de Ce jeu est bien connu, il faut comparer deux images et trouver 5 différences, mais il faut trouver les erreurs avant les 30 secondes imparties. Au début de la partie l’enfant bénéficie de 5 aides, ce nombres d’aides se réactualise lorsqu’il n’a pas trouvez les 5 erreurs d’une image. Ce jeu comporte un thème soit 9 sous-thémes. Description de l’auteur Trouve les différences entre les 2 images !Jeu des 5 erreurs est un produit développé par Thierry Collard et toutes les marques, noms de produits et noms de sociétés ou logos mentionnés dans ce document sont la propriété de leurs propriétaires respectifs. Notre site n’est pas affilié à Thierry Collard. Le logiciel peut être téléchargé ainsi gratuitement sur le site de l’auteur. Le logiciel proposé sur notre site est original non modifié, obtenu directement à partir du site web de Article précédent Jeu Article suivant Jeux ➔Top articles
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Plan du cours Définitions de l'ergonomie cognitive conception Objectifs Sensibiliser à la nécessité de prendre en compte le facteur humain dans le processus de conception de machines, de logiciels, d'interfaces Prendre connaissance des recommandations ergonomiques pour une conception adaptée et efficace, qui prend en compte l'utilisateur final Connaître les méthodes de l'évaluation ergonomique L'ergonomie Généralités et définitions Ergon travail et Nomos lois naturelles Science du travail et des activités humaines Human factors Objectif contribuer à la conception ou à la transformation/adaptation des situations de travail avec un souci de respecter la santé et la sécurité des hommes, et ce, avec le maximum de confort et d'efficacité Noulin, 1992 Généralités et définition L'ergonomie cognitive s'intéresse aux situations de travail et, plus largement, à toutes les situations complexes qui sont vécues par l'opérateur humain dans la totalité de ses fonctions. Ces situations présentent toutes les dimensions étudiées par la psychologie en général, dans leurs aspects cognitifs, logiques, sociaux, affectifs, neurophysiologiques ou neuropsychologiques. Champ multidisciplinaire Généralités et définitions La particularité de l'ergonomie cognitive est de mettre l'accent sur le rôle essentiel de l'Homme dans le maintien de l'équilibre du système L'activité de travail est envisagé comme un dialogue entre un ou des hommess et une ou des machines en vue de coordonner des informations et des actions pour résoudre des problèmes Etude des interactions Homme-Systèmes techniques / HommeInterfaces Généralités et définitions  Un système H/M est une organisation dont les composantes sont des H et des M, reliés par un réseau de communication et travaillant ensemble pour atteindre un but commun compte tenu des contraintes d'un environnement donné. » Spérandio, 1984 La M représente ce avec quoi l'opérateur interagit lors de son travail. Ensemble des supports de travail, outils, techniques, outils mentaux ex langage, instruments ex grille d'entretien... Généralités et définitions Machine outil de manipulation et d'appréhension de l'objet de l'activité Interface Partie matérielle et logicielle de la machine servant aux échanges d'informations et permettant de créer un milieu pour l'interaction de l'humain et de la machine Interaction ensemble des phénomènes cognitifs, matériels, logiciels et sociaux mis en jeu dans l'accomplissement de tâches avec un dispositif Spérandio 2001 Aide, Assistance et Outil Termes sémantiquement proches L'aide est un auxiliaire qui soulage. Elle remplace ou opère en complément de l'homme L'assistance cherche à pallier les limites humaines L'outil prolonge l'humain Six critères de catégorisation Le niveau d'intervention, la cible, son degré de permanence, son niveau de couverture, son degré d'autonomie, les fonctions humaines associées Gapenne, Lenay et Boullier 2002 Assistance, Aide, Substitution et Suppléance Suppléance Substitution Assistance Aide Les critères ergonomiques Spérandio 2001 les critères d'analyse ergonomique Utilité Utilisabilité Efficacité réelle des utilisateurs Non-dangerosité censé permettre Satisfaction Les recommandations ergonomiques Bastien et Scapin 1993 synthèse des critères de l'utilisabilité Compatibilité Adéquation de l'interface à l'utilisateur Guidage Homogénéité Flexibilité Contrôle utilisateur Traitement des erreurs Charge mentale Compatibilité Capacité de l'interface à s'intégrer dans l'activité réelle des utilisateurs réaliser de l'utilisateur Compatibilité Guidage Regroupe l'ensemble des moyens mis en oeuvre pour assister l'utilisateur dans l'emploi du logiciel connaître l'état du système effectuées et l'état résultant Guidage Incitation Guidage Groupement / Distinction Guidage Retour utilisateur Les recommandations ergonomiques Guidage Lisibilité Guidage Lisibilité Homogénéité L'homogénéité concerne la cohérence globale de l'interface informations connaissances Homogénéité 1 a Déconseillé Homogénéité 2 Flexibilité La flexibilité concerne la capacité de l'interface à s'adapter à différents contextes d'utilisation les connaissances, les exigences de la tâche et les habitudes de travail sont propres à chaque utilisateur Objectif fournir plusieurs moyens pour réaliser une même tâche, en veillant à leur complémentarité et à leur adaptation à différents contextes Permettre plusieurs modes d'activation pour une même commande Permettre le paramétrage selon les préférences Contrôle utilisateur Le contrôle utilisateur concerne le degré de maîtrise de l'utilisateur sur les traitements réalisés par le système l'utilisateur plus autonome Deux niveaux de contrôle réalisées effectués Contrôle utilisateur Traitement des erreurs corriger l'efficacité dans sa réalisation Traitement des erreurs Protection Traitement des erreurs Qualité des messages d'erreur Traitement des erreurs Correction Les recommandations ergonomiques Charge mentale / Concision Le critère charge mentale regroupe l'ensemble des moyens visant à réduire la charge perceptive et mnésique de l'utilisateur Objectif laisser disponible le maximum de ressources au système cognitif pour réaliser la tâche et éviter les erreurs liées à la mauvaise compréhension du système Il s'agit de concevoir un dialogue simple, c'est-à -dire limiter le travail cognitif et réduire les étapes nécessaires à l'accomplissement de la tâche Charge mentale / Concision Les recommandations ergonomiques Les principes de Mayer 2005 Multimédia Contigà¼ité spatiale Modalité Contigà¼ité temporelle Cohérence Redondance Signalement Conception technocentrée recherche de l'optimisation du système technique l'être humain doit s'adapter à la machine Conception anthropocentrée prend en compte les caractéristiques, les capacités et les ressources des utilisateurs finaux, ainsi que le contexte d'utilisation des systèmes conçus, et les activités réelles des utilisateurs la machine doit être adaptée, adaptable ou adaptative à l'être humain Conception modèle sériel Conception modèle en V L'évaluation se fait après le codage Le modèle ne précise pas la nature des liens qui unissent les phases descendantes aux phases en vis-à vis, ni la possibilité ou la portée des retours en arrière Nécessité importante de documentation pour assurer la continuité du processus Conception modèle en spirale Conception centrée utilisateurs Conception centrée utilisateurs Norman, 1986 et normes ISO 13407 Analyse des besoins des utilisateurs, de leurs tâches et activités ainsi que de leur contexte de travail variabilité, spécificités... centrée sur les dimensions humaines, sociales et cognitives de l'utilisation d'un système Participation active de ces utilisateurs à la conception on parle de démarche itérative Conception centrée utilisateur Conception itérative Succession des phases avec affinement des spécifications produit satisfaisant Conception itérative Typologie des méthodes Observations Directe Indirecte Expérimentations Tests en laboratoire Tests-utilisateur L'observation directe ou indirecte Avantages Inconvénients Entretiens et questionnaires Evaluation subjective de l'utilisabilité et de la satisfaction de l'existant ou du produit conçu Evaluation de la satisfaction Estimation subjective du niveau de charge de travail Identification des attentes, des besoins et des préférences Avantages Permet d'obtenir des informations quantitatives et des retours d'utilisateurs sur la satisfaction liée au dispositif Inconvénients Relativité des informations subjectives Expérimentations et tests-utilisateur Méthode de recueil systématique de données Expérimenter consiste à faire varier les éléments constitutifs d'une situation dans le but de provoquer un phénomène et de mesurer son évolution Le test-utilisateur consiste à proposer un scénario d'utilisation du système à plusieurs utilisateurs, à recueillir un ensemble de données puis à les analyser en fonction d'hypothèses définies Scénario d'usage Choix d'indicateurs pertinents La mesure de la charge de travail Posner et Boies, 1971 L'indice de désorientation Smith, 1996 Propose un indice d'efficacité calculé sur la base d'un recueil de l'activité lors de la recherche dans un document numérique T nombre total de noeuds utilisés Recherche optimale T = D = R S = T N/S = 1 R/N = 1 L'indice de désorientation Smith, 1996 Valeur critique = L'ergonomie cognitive Bilan Identifier les caractéristiques des utilisateurs Analyser les tâches et activités en contexte de travail usuel Observer les pratiques usuelles de travail Routinières, Exceptionnelles, Situations de stress Identifier les buts des utilisateurs et les contraintes organisationnelles entretiens, observations, questionnaires… Produire des solutions de conception et les matérialiser L'ergonomie cognitive Bilan Tester les idées nouvelles avant de développer un logiciel maquette, simulation, prototypage Evaluer ces solutions de façon constante observations, analyse de l'activité, tests-utilisateur… Créer des scénarii d'utilisation réelle Ne jamais oublier l'utilisateur ! 5mai 2016 - Jeu gratuit à imprimer qui consiste à retrouver 7 différences entre 2 dessins. 5 mai 2016 - Jeu gratuit à imprimer qui consiste à retrouver 7 différences entre 2 dessins. Pinterest. Aujourd'hui. Explorer. Lorsque les résultats de saisie automatique sont disponibles, utilisez les flèches Haut et Bas pour parcourir et la touche Entrée pour sélectionner. Pour les Neuroscienceset sécurité ; éviter les erreurs humaines au travail. Neurosciences et sécurité ; éviter les erreurs humaines au travail . Fiche; Autres éditions(1) 0 note . Isabelle Simonetto. Date de parution : 05/11/2020; Editeur :
Lesdifférences. Aidez-nous à retrouver les différences qui se sont glissées sur l’image du bas en cliquant sur les éléments suspects, ou en les pointant du doigt sur votre mobile ou tablette. Le but du jeu est de trouver toutes les erreurs.

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